这苹果税啊,说白了就是你在苹果手机上买软件、充游戏币,苹果都要抽成30%(是抽开发者的收入)。现在美国和欧洲的老铁们不乐意了,觉得这不公平,有开发者告了苹果,法院也判了苹果要改,得允许用别的支付方式可以跳到第三方进行支付。
App Store 的苹果税,也称为应用内购买 (IAP) 的 30% 佣金(苹果对其内发生的数字内容消费收取30%的分成,而对100万美元以下的中小开发者抽成比例则为15%),虽然用户不会直接看到账单上多出一行“苹果税”,但它通过各种方式影响着用户的体验和消费:开发者为了弥补 15% - 30% 的佣金,可能会提高应用的售价。应用内购买的项目(例如游戏中的道具、会员订阅、电子书等)的价格也可能因此上涨。
而且,为了躲避苹果税,有些软件可能会限制你在App里直接购买,让你去官网或者别的平台充值。这就有点麻烦了,本来想方便一下,结果反而更折腾了。
由于缺乏直接的对比和参照,国内用户很难清晰地感受到苹果税带来的差异。与安卓平台相比,iOS 应用的定价往往更高,付费模式也更加严格。但这种差异往往被归因于平台特性、开发成本等因素,而忽视了苹果税在其中的作用。我们很少会去认真比较同一款应用在不同平台的售价,或者深入探究其背后隐藏的付费逻辑。
现时App Store能开放第三方支付也只有美国与欧盟两个地区,其它地区保留原规则。可能我购买的App比较少,对这个苹果税感受并不深,反而某些 App的“杀熟”方式更让反感。大家使用过哪些App因“苹果税”这层影响而涨价的呢?